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Le monde des îles

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Pas si virtuel...

Le monde des îles a été construit en regroupant sous des latitudes de rêve de véritables îles existantes de par le monde et représentant à peu près tous les dangers que l'on peut renconter en mer.
Nous les avons dénommées mais vous pourrez vous amuser à les reconnaître par leurs formes et leurs caractéristiques.
Les pointillés rouges représentent les routes commerciales des grands navires.

Nous vous conseillons de télécharger et d'imprimer la carte pour tracer les routes des régates auxquelles vous aurez décidé de participer.

Cosmic Bank

Cosmic Bank
Impossible de naviguer dans cette zone de hauts fonds de sable et de coraux, qui s'étend sur 5x4 nautiques, sans balisage autre que la phare qui se trouve au centre de la zone.

Banc Public

Banc Public
Un banc de sable de 4km sur 1km recouvrant une patate de corail, aucun rocher n'émerge, aucun balisage, aucun feu.

Kiré et Lilia

Kiré et Lilia
1 nautique sépare Kiré à l'Ouest de Kiria à l'Est. Deux petits tas de sable avec des cocotiers

Fex

Fex
Un phare, perdu sur un rocher de 20x62 m, à soubassement de 10 m de haut en pierre plus 20m de treillis métallique

La Queue du Bouc

La Queue du Bouc
Un phare sur un rocher et 15 mètres sur 20 mètres. Pas de dangers particuliers aux alentours.

Lux

Lux
Un phare sur un rocher de 150x50 m. Attention zone de hauts fonds autour du phare

Mané Braz

Mané Braz
Bateau phare Mané Braz

Marklamblin

Marklamblin
Bateau échoué sur le banc (ligne de sonde inférieure à 10 m). Sa ligne de mouillage est ancrée sur le banc. Il est signalé par des feux.

Néo

Néo
Néo se trouve sur le Cosmic Bank qui est à moins de 20 mètres de sonde. Un phare, payé par le Communauté Urbaine des Iles qui en avait marre du Mark Lamblin. Un petit village de pêcheurs. Les pêcheurs vont pêcher, leurs bateaux sont au mouillage devant le village. Les voiliers peuvent aussi mouiller devant le village. Un appontement en bois du style "quand on marche dessus les pieds mouillés, on voit l'empreinte disparaître". Pas de balisage, ni de nuit, ni de jour. Point culminant de l'île 30 m. De palmiers, des cocotiers et du sable, un peu d'eau douce lorsqu'il consent à pleuvoir.

Paca

Paca
Cette île n'a pas de ressources, pas de feux, pas de phare, pas de balisage. l'accès de jour et surtout de nuit est dangereux. Un seul village. Pour voir Solidor, vous pouvez vous inscrire aux régates suivantes:

Skomonia

Skomonia
Quelques cahutes sur cette île avec très peu de ressources. Autrefois, on y laissait les malades incurables. Pas de port, un appontement en bois pour le ravitaillement. Les voiliers peuvent mouiller sur toute la côte Nord. Eviter de passer entre la côte et les rochers au nord de l'île.

Les tas d'or, Aglaë, Thalie et Euphrosine

Les tas d'or, Aglaë, Thalie et Euphrosine
Sur l'île "Les tas d'or", un phare de petite portée, une grande plage de sable blanc et un petit village. C'est l'île de destination de Week-end l'été pour les habitants fortunés de l'île Solidor. Les magnats de l'accastillage y organisent des fêtes somptueuses. Les îles Aglaë, Thalie et Euphrosine ne sont pas éclairées la nuit. Elles sont parfois bordées de plage, la sonde est supérieure à 2 mètres partout.

Armoria

Armoria
Très peu de roche sur le littoral, une petite plage, pas de ressources à part de l'eau douce. C'est une réserve naturelle en faune et flore terrestre et aquatique. Mouillage interdit. Vous croisez au large de cette île dans toutes les courses au départ ou à l'arrivée de Solidor.

Duve

Duve
L'île de la Duve et ses deux gros rocher au SW, le Duvet et la Duvette abrite trois villages, Ste Elisa, la "capitale", Le Maurice, un tout petit port au NW et le marmiton dans une vallée. L'île est difficile d'accès car très escarpée. Population faible et pas de touristes. L'embouchure de la rivière qui descend de la montage près de Ste Elisa sert de débarcadère pour les vedettes et voiliers. Mais si le joueur entre dans la rivière, il ne peut pas mouiller, la capitainerie risque de l'obliger à ressortir. L'entrée du port est balisée mais attention, à l'ouest de la grande jetée, on peut s'échouer sur un banc de sable, une épave, un rocher découvrant et deux sondes découvrantes. Attention le chenal d'entrée dans la rivière n'est pas éclairé la nuit mais partiellement matérialisé par feux à secteurs. Pour voir l'île de la Duve, vous pouvez vous inscrire aux régates suivantes: Le Tube de Solidor.

Kergu

Kergu
Des cocotiers à l'ouest et des arbres et une végétation touffue sur la montagne à l'est. Ure route fait le tour de l'île; A part une épave près de l'entrée du port, aucune difficulté à signaler. Pour voir Kergu, tentez le challenge de Maïwen.

Maïven

Maïven
La côte sud est très pentue, stressante losqu'on navigue car on est pris dans le goulet étroit entre Maïven et la côte nord de l'île de Kergu. Une petite ville Cadou au SW et un village Lancou au sud. A la pointe SE, nombreux rochers. Pas de ressources sur l'île. Le challenge de Maïwen vous permettra de découvrir cette île.

Solidor

Solidor
Pas de difficulté pour accéder au port. Zone montagneuse au Nord-Est Ressources : eau douce, climat clément, zone montagneuse abritant le port Deux rivières, une ville et un village, c'est la plus grande île de l'archipel. Pour voir Solidor, vous pouvez vous inscrire aux régates suivantes: trophée du haricot,tube de Solidor, Sarcaut Spi, course du troc, trésor des pirates, course de l'éclat blanc, trophée du corail,spi slalom A.

Zaza

Zaza
L'île de Zaza et son cortège de gros rochers : la Grande Zézette, la Petite Zézette, Zazou et Za, tous éclairés la nuit. On y trouve de l'eau douce qui descend des montagnes, des cultures dans la plaine. C'est une île riche avec un port de commerce. PAs de difficulté pour entrée dans la baie, bien balisée, mais la vigilance est de rigueur à cause du trafic commercial. Pour voir l'île de Zaza, vous pouvez vous inscrire aux régates suivantes: trophée du corail, trésor des pirates. Trésor des pirates

Sarcaut

Sarcaut
L'île est pratiquement coupée en deux par une montagne de 200 m de haut. La partie Est est aride, la partie Ouest est plus humide. les fonds tombent assez vite. pas de difficultés pour rentrer dans le port ou approcher l'île. Mais l'île est très fliquée et on est toujours très mal accueilli. Pour voir Sarcaut, vous pouvez vous inscrire aux régates suivantes: Course du troc. En réalité : Comme tout le monde a pu le remarquer, il s'agit de l'île de Porto-Rico dont l'orientation a été modifiée : l'Ouest se trouve maintenant au Nord.

Archipel du Bijour

Archipel du Bijour
Cet archipel comprend trois îles: La République, Sainte Mary et Méphisto On ne vient en général à Sainte Mary et à Méphisto qu'encadré de policiers car c'est là que se trouvent les prisons de l'île de Sarcaut. Seule l'île de la République a un phare et un débarcadère digne de ce nom. Les deux autres îles n'ont ni phares, ni feux. Pour voir l'archipel du Bijour, vous pouvez vous inscrire aux régates suivantes: Sarcaut Spi, Course du troc, et les challenges alpha, béta, delta, gamma et oméga. Et maintenant, la réalité: L'archipel du Bijour est en fait la reproduction exacte des trois îles du Salut, baptisées ainsi en 1763, lorsque s'y sont réfugiés les colons survivants des épidémies sévissant en Guyane. L'île de Méphisto n'est autre que l'île du Diable dont les Indiens faisaient la résidence de l'Iroucan (esprit du mal) et que les Français, plus prosaïquement, ont transformé en bagne pour les prisonniers politiques et les détenus de droit commun. C'est là que le capitaine Dreyfus a été prisonnier de 1895 à 1899. Le bagne a été fermé en 1946 et l'île appartient au centre spatial guyanais. L'île de la République n'est autre que l'île Royale et l'île Sainte Mary n'est autre que l'île Saint-Joseph. Peu de skipper ont dû réellement naviguer dans les eaux des îles du Salut. Ils pourront les découvrir virtuellement.

Nefertari

Nefertari
Île très basse, moins de 2m, crête d'un cratère érodé et couvert de corail. Quelques cocotiers et végétation basse. l'entrée du lagon est vicieuse. Lorsque la météo est mauvaise, il est impossible de repérer l'entrée. Vous l'avez reconnue : c'est la bien réelle île du Pacifique, Wake island (19°20 de latitude nord et 166°35 de longitude), tournée de 90° dans le sens horaire pour les besoins du jeu!

Tanagra

Tanagra
Dans la réalité, cette île, située dans le Pacifique Nord près de l'équateur(1°30 de latitude et 173° de longitude) s'appelle Bikeman island ou Tarawa. Dans le jeu elle a subi une rotation antihoraire de 90°. Un lagon, une barrière de corail, l'île, un peut verte, possède une source d'eau douce de faible débit. Pas de feu, pas de phare et aucunes ressources. Du poisson et quelques fruits pour les quelques habitants qui logent dans des cahutes. pas de port, un ponton en bois. Une seule entrée possible dans le lagon si on ne veut pas se planter dans la barrière de corail.

Birthday Island

Birthday Island
Vous l'avez tous reconnue : c'est Chistmas island ou Cook Island, une île du Pacifique Nord, située dans la réalité près de l'équateur : entre 1°45 et 2° de latitude nord et 157°30 de longitude. Grande île, plate, de la végétation basse et haute. Une ville et un port assez grand, un village et des habitations éparses. grande entrée dans le lagon. Pas de ressources particulières. beaucoup de tourisme car l'ile est paradisiaque pour les touristes actifs. Attention au récifs de coraux et aux hauts fonds. Pour voir cette île, vous pouvez vous inscrire aux courses suivantes : vent des iles et grand Spi A

Bure

Bure
L'île de Bure s'allonge du Nord au Sud, avec au nord quatre gros rochers, les burettes.Les navigateurs expérimentés peuvent couper au plus court, mais attention aux effets des tourbillons, Au sud-ouest, la petite île Santa Lucia est reconnaissable à sa chapelle en ruine, elle offre également un raccourci grâce à un chenal balisé, de 140 m de large. Ce chenal n'est balisé que de jour, dans le sens SE-NW. L'île de Bure est peu escarpée, deux vallées principales forment un couloir à vent. Outre le feu du port au NW, deux amers (château d'eau et relai TV) permettent de se repérer. L'ile de Bure est peu occupée et sans grandes ressources car elle est très peu abritée des alizés. Le port et la ville se trouvent à l'extrême NW et un village à l'ouest présente un mouillage très abrité. Dans la réalité, cette île s'appelle Dumaran ou Palawan, elle est située dans la mer de Chine Sud (10° de latitude nord et 119° de longitude). Le mouillage abrité s'appelle Puerto Princesa. Pour les besoins du jeu, cette île a subi une rotation dans le sens horaire de près de 120°. Pour voir cette île, essayez les courses suivantes: Neo's cup, trophée Escalybure, grand Spi A.

La Chaussée d'Antin

La Chaussée d'Antin
Zone de hauts fonds de 15 nautiques d'ouest en est et de 2 nautiques du nord au sud (sonde à moins d'1m50) autour du phare La Chaussée d'Antin. deux épaves, l'une est hors de l'eau, seuls les mâts de l'autre émergent. Le phare est celui de l'île vierge (Finistère, 7 hectares situés au nord-est de l'Aberwrach, dans l'archipel de Lilia, proche de Plouguerneau.

Hug Island

Hug Island
Dans la réalité, cette île du Pacifique Sud se nomme l'île de Canton ou Kiribati, à l'est de l'Australie (2°50 de latitude nord et 171°40 de longitude). On y trouve réellement une piste d'atterrissage du fait de la présence de bases militaires. Un lagon très peu profond, entouré de sable. Barrières et fond de coraux, eau turquoise limpide, quelques maisonnettes, quelques lumières pour matérialiser la piste et des cocotiers. Une seule des deux entrées dans le lagon est balisée. Un très riche chanteur a acheté la moitié de l'île, voilà pourquoi on y trouve un petit aérodrome et un petit port. Tout est importé sauf le poisson. Pas d'eau douce, pas d'énergie donc pas d'électricité. Quelques maisonnettes. Pour vois ce beau lagon, vous pouvez vous inscrire aux courses suivantes : Hug challenge, grand challenge de Pesket, petit challenge de Pesket, trophée du filet.

Roméo

Roméo
Roméo et au sud, la petite île de Capulet et ses fonds de coraux. Une seule ville avec un port à l'ouest de Roméo. Une montagne de 200 m de haut à l'est de l'île. Une petite course pour découvrir Romeo, la Romeo Cup. En réalité, Roméo et Juliette sont aux Fidji (Western Union et Northern Division)

Juliet

Juliet
Deux villages sur Juliet. De nombreux rochers et hauts fonds pour entrer au port. Au sud-est, la toute petite île de Montaigu. Seul le port Ouest est bien balisé, la zone de mouillage au sud ne l'est pas. La Juliet cup est une régate courte qui fait le tour de l'île. Dans la réalité, Roméo et Juliette sont aux Fidji (Western Union et Northern Division.

Pesket

Pesket
Cette île possède une zone de fonds de moins de 50 mètres très étendue et le poisson y abonde. Attention à l'entrée dans le golfe au Nord Est, barrée par une barrière de corail par 8 mètres de fond. L'île est riche avec une belle source d'eau douce. A l'ouest, la ville des pêcheurs et au sud un petit village Au sud une toute petite île : le Petit Poucet avec une seule maison portant un piquet sur le toit en guise de feu de navigation. Pour découvrir Pesket, vous avez un grand choix de courses: grand challenge de Pesket, course de l'éclat blanc, vent des îles, spi des poissons volants, petit challenge de Pesket, le trophée du filet. Tous le Bretons reconnaîtront l'île d'Ouessant ou Enez Eusa, tournée de 180°.

Curaçao

Curaçao
Une grande route serpente tout autour de l'île. Deux phares, l'un au-dessus de la grande ville, l'autre à la pointe sud de l'île. 2 villes : la grande ville au NW de l'île et un petit village côté sud. Dans la grande ville, tous les divertissements, casino, bars, etc. Dans le village, bungalows et grands hôtels et une belle zone de mouillage pour les voiliers. Côté sud-est, un gros rocher, appelé la Cerise. on peut passer entre l'île et la Cerise. Côté nord-ouest, dans la baie le la grande ville, le Casino est sur l'île du Casino périlleuse d'accès, à cause des hauts fonds et des rochers . Pour voir Curaçao, tentez les courses suivantes: Neo's cup, coupe du casino. Dans la réalité, Curaçao est la vraie Curaçao un peu redessinée et après rotation et rajout du Casino!

Uranie et l'archipel des Muses

Uranie et l'archipel des Muses
L'archipel des Muses s'étend sur 16,6 km d'ouest en est et comporte 9 îles: Calliope, Clio, Erato, Euterpe, Melpomène, Polymnie, Terpsichore, Thaléïa et Uranie, la plus grande qui est la seule à posséder un phare et un petit port. Attention aux hauts fonds de sable au nord d'Uranie. Calliope : une petit village de cahutes, des cocotiers et un grand ponton en bois. Melpomène : une zone de mouillage et des cocotiers autour du petit village. Polymnie : une crique de mouillage, quelques cocotiers. Les autres îles ne sont pas habitées. Une superbe course pour le découvrir : les muses en folie. Dans la réalité, vous aurez reconnu les Hawaï Island sans l'île d'Hawaï.